和知名元宇宙社交创业者@JeffCCrypto 打了个赌,如果5年后的今天全球VR日活用户数不足1亿人,他就给我转100个btc。已拍视频存证,为了让更多人见证这一历史瞬间,我决定如果我赌赢了,就拿出5个btc平分给所有转发+评论了此条推文的朋友,我们5年后见!

Nov 28, 2021 · 1:57 PM UTC

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点了赞的记得fo下我,不然到时候找不到🙃
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关于vr的一些insight分享给大家: 1.当前全球vr出货量有几千万,其中oculus quest2销量约1000w。如果你身边没人用过quest2,说明你掉队了:) 2.1000w销量对应的日活是50w,即5%的日活率。随着产业的不断成熟,日活用户比率也将不断提高,预计1亿日活那天对应的全球出货量需达到10亿量级。
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3.我和jeff的共识是vr突破10亿用户&1亿日活的这天注定会到来,分歧在于需要多久。以当前产业迭代速度恐怕很难,苹果的vr新品将是最大变量 4.quest2的手势追踪已经能实现不依赖任何控制器隔空打字聊微信了,精度的提高也只是时间问题。只是这次发布会并未提及新品情报,预计quest3这两年也很难上市
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5.所有诟病vr“戴久了头晕、脖子不舒服”而看衰这一赛道的人忽略了一个事实:技术的进步是渐进的,而产品的引爆只需一个拐点,甚至是可定量的拐点,比如重量<150g、单镜片分辨率>8k,伴随而来的是纱窗效应减弱和头部压力减轻。达到拐点前哪儿都不对,产业走不动。突破拐点后咋用都爽,一夜走进千家万户
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6.而最终阻碍产品引爆的反而可能是最易被忽视的问题:佩戴方式。绑带太紧,发型容易乱,机身压脸,妆容易花。 直男不care,姑娘玩那可要了命。希望未来的vr设备厂商在这块多下功夫,毕竟没有女孩子喜欢的vr不是好vr :)
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根据eMarketer数据,2020年光美国已经有57.4mil的VR用户🤣
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日活用户数,不是用户数
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我来见证。如果5年如果你和你朋友任意一个人违约,我将支付5个btc给用户
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想知道现在vr日活是多少
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